《太空战舰:死亡之翼》游戏评测:战锤题材重口味FPS-hg8868

《太空战舰:死亡之翼》游戏评测:战锤题材重口味FPS

《太空战舰:死亡之翼》游戏评测:战锤题材重口味FPS

  【游戏介绍】

  由Streum On工作室打造的《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》是一款战锤题材全新FPS游戏,该作基于《战锤:40K》的宇宙设定,有《异形》作品的对抗机制,采用虚幻4引擎打造,将让玩家体验到太空战舰幽闭的环境中绝望的战斗经历。

  《太空战舰:死亡之翼》采用动态AI系统,你的工作就是设定好最佳的战斗形势,对所有随机事件做好万全准备,生存环境更加残酷。进攻效果取决于玩家团队协同作战能力,如果您觉得胜算不大,无畏进击等于白白送死!也就是说本作将更加重视团队作战,玩家要在瞬息万变的战场逐渐集结自己的部队,手眼协调;玩家将化身终结小队队长,指挥你的成员发挥各自优势消灭敌人,打造属于自己的成功故事。

《太空战舰:死亡之翼》游戏评测:战锤题材重口味FPS

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【游侠网】《太空战舰:死亡之翼》演示预告

  【评测前言】

  太空战舰:死亡之翼在经过测试版后,迎来正式版,由于在测试版时,仅仅只有一个教程关卡,内容相当欠缺,这次迎来正式版,当时在测试版中未满足玩家可在正式版中玩到较多关卡,及游戏的一些相关剧情。就如同它的名字一样,游戏在太空内进行战斗,并且需要玩家完成相关任务,从目前来看,大致任务都是前往目标点操作一些设备,及在目标点内进行一段时间的防守。

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  ▲大致技能树

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  ▲骇入

  设定在太空之中的这个场景其实还是相当具有吸引力,“高自由度”“生存”“丧尸”“太空”相信大多数人都会喜欢,这些相关题材总是能够透发出一些难以言语的的魅力。除与太空相关外,在本游戏中,也会拥有一些比较奇异的怪物,当然是站在我们的对立面。为了能够完成任务,与怪物的战斗也将随着游戏的载入,一触即发。

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  ▲精准射击模式

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  ▲关卡中的大钟

  【残暴重口味的敌人】

  先来浅谈一下游戏内的敌人,与游戏介绍中提及的“异形”如出一辙,张牙舞爪,扁桃体形状头部结构,与“铁血大战异形”提及的敌人呢颇为相似,当然游戏内并不是仅仅只有这一种类型的敌人,目前见到的敌人类型已有4-5种,每个都形状怪异,而这满地的鲜血定是敌人的杰作,考虑到重口味程度,下方仅贴出一张较正常照,一些掉胳膊,流肠子的场景还需要玩家亲自去体验。

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  ▲满分的敌人抓拍照

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  ▲遭敌人蹂躏后的尸体

  针对敌人的攻击方式,还是比较容易看穿的,目前遇到的其中一种持枪敌人会躲入掩体之外,大多数敌人都是迎面而来就开始挠你。采用“人海战术”的敌人居多,当然,敌人的路线有时也是较为固定的,在一些关卡中,主角的走位大多数时候决定了敌人的前进路线。有好的一个走位能助你轻松的抵挡住一波又一波的敌人。

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  ▲一波敌人靠近中

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  ▲良好的梯子口站位

  【枯燥的任务流程】

  该游戏的任务流程可谓是相当枯燥的,为什么这么说呢。如果是掐掉游戏的剧情部分,你就会发现你从当前点前往目标点的途中,其实跑路的成分相当的多,虽然在特定的地点,系统会派出一波敌人来袭,当然我们只能解决掉继续前进,等待的而来的又将是下一波敌人,因此,游戏的大部分时间都是在跑路,歼敌,再跑路,再歼敌。相似与重复的套路。

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  ▲过场剧情

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  ▲持剑跑路

  而就游戏要求玩家所做的事也比较枯燥,至少在我目前的试玩中,大多数抵达目标点,不是对某些开关进行操作,就是在目标点防守一段时间,对于最终的目标点,反而我觉得整个游戏的跑路过程比目标点所做的事情都难,特别对于我这种对场景记忆力不强的玩家,偶尔找路找个几十分钟在所难免,比较庆幸的是游戏标记的目标点较明确。

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  ▲类似防守的任务

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  ▲操作设备的任务

  【多选择的攻击搭配】

  在下图的界面中可以看到,除了当前主角默认的攻击搭配之外,还剩下其余3种,而这每一种都有各自的不同点。比如说伤害,速度等属性的不同,也有所持近战武器的不同,而右手的射击武器,则需要通过相应关卡来进行解锁,也将能得到更为重型的武器。像队友手上的武器,在通过前一关卡后,并能够获得,对比手上的初始武器,对付敌人更为轻松。

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  ▲武器更换

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  ▲首把强力武器