外媒体称:3A游戏产业举步艰难 几近崩溃

  3A游戏因为超高的成本和周期,一直是“吃力不讨好”。但是就像航天,航母这些核心技术,代表着一个国家游戏行业的整体技术水平和能力,因此制作3A游戏一直是每个游戏制作人心中的梦想。但是外媒体表示这个产业几近崩溃。

  EA作为典型的游戏大厂,但如今其产出效率越来越低,过去只用到2年的开发周期现在增加到5年,单销售却没有增长。

  各大游戏厂商都面临着以上的问题,取而代之的是为了控制不断增加的成本,只能严守产业流水线操作规则使得作品越来越平庸,恶性循环最终拖垮公司。

  前段时间,动视暴雪裁员近800人在网上引起了广泛的讨论,而原因就如上面描述的那样。

  整个行业充斥着浮躁的气息。EA公司推出的《星球大战2前线》虽然销量超过百万,却被称为销量不佳,最终导致EA关闭Visceral工作室关闭。如《荒野大镖客2》这样精品3A开发时间越来越长,3A游戏产业举步维艰。

  《神秘海域》制作人 Amy Hennig 表示,成本飞速膨胀的现实使游戏的开发和设计饱受约束,越约束越保守,越保守越平庸,恶性循环。

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